Notulen van vergadering #1 datum: 26-02-96 te A'dam aanwezig: Guus Oosterbaan Ferry Spiering Bram Stolk Johan Stolk notulist: Bram Stolk ============= Agenda punten vergadering ========================= 1) Opmerking over de afgelopen notulen 2) Naam voor de groep 3) NB 4) Financieel 5) Werkzaamheden 6) Code 7) Volgende vergadering ==================================================================== 1) Opmerkingen over de afgelopen notulen geen 2) Naam voor de groep. beginnen gekomen voorstellen johan. maar nog geen overeenstemming 3) Project NB. Naam voor NB. Steekworden: Tube, project, transport, courier, speed, ultra, hi-velocity, Voorstellen: Tube-courier, manic-courier NB hierarchy: Storyline STY Gfx GFX engine GFX.ENG Sound SND fx SND.EFX music SND.MUS Simulatie SIM Network comms NTW Artwork ART 3D ART.3D 2D ART.2D gameplay PLY interface PLY.IFC Voorstellen: SND.MUS Voorgestelt om een CD manager te implementeren. Je kan je eigen CD's afspelen terwijl je speelt. We kunnen de namen van de artiesten verknippen. GFX.ENG Bram stelt roterende wereld met statische player-vehicle voor. Voordeel: stereo geluid meer. 16 bits heeft nog steeds voorkeur. Ferry onderzoekt of non-VESA 16 bit mogelijk is. 320x200 of hoger? Vooralsnog 320x200. Eventuele presentatie schermen: 1280x1024x16M Pre-rendered buizenstelsel, 16bits colour Wereld opgebouwd uit fixed set primitieve buizen-sets. (klaverblad, loze ruimte, kruizingen) Van deze wereld wordt adaptief real-time een compositie gemaakt met de basis buizen-sets. Voertuig modificaties worden ook gerendered. (Maar tja, dit moet minimaal). Bram gaat alpha-transparancy maken, met 8 bit alpha Vehicle sprite onderin. SIM Johan onderzoekt krachtvelden/particles etc. 2d/3d vector wind/stromings/kracht velden (vortex, noise, etc.) physical dynamic simulation (zwaartekracht, wrijving, botsingen, etc.) voor dit type simulatie zou het leuk zijn als voor de scroll-wereld, naast rgb kleur ook normaal en diepte informatie aanwezig was. Dit is mogelijk als de scroll-wereld bouwstenen met GIG gerendered worden. Hiermee kan een uiterst realistische simulatie van zwaartekracht, wrijving, stuiter-effecten, e.d. gemaakt worden. Men kan met hoogte verschillen in de buizen werken en bijvoorbeeld een balletje neerleggen dat vervolgens naar beneden rolt, etc. Natuurlijk kost het extra geheugen maar dit kan eventueel beperkt worden door deze informatie op een lagere resolutie op te slaan. PLY Primaire bezigheid in spel: transport Beveiliging van heavy-transport. AI co-workers (sollicitatie). Spies/traitor Semi-permanent accident-debris Vuilnis ophaaldienst. Alleen in bepaalde delen. Manier van bewegen in buis. hoover/fly verschillende delen van de wereld hebben verschillende eigenschappen op het gebied van: veiligheid, politie economie (armere delen zijn slecht onderhouden) technische status politieke status (anarchie/politiestaat) verkeers borden, reclame borden. internet om schip uit te breiden. internet met galgje. internet voor opdr88: slaven, vis, passwds tutorial mode, spelender wijs leren bounty hunting / hitman opslag ruimte vehicle morph navigaTOR (slim/dom) (far/close approx) (vulnerable) route belijning. virussen. virusscanner ipv pantser. doel: supreme commander of the universe. SND.EFX extreem goede sound effects (wordt te vaak onderschat IMHO) STY keep 3d sequel in mind NTW co-operation instead of head to head. (of allebei) nulmodem / ethernet / internet / java ? 4) Financieel Verspreiding Epic? Zo weinig mogelijk verplichting. Inkomsten eventueel in "bedrijf". 5) Werkzaamheden Bram: Onderzoek backgrnd rotation Onderzoek alpha transp. Ferry: Onderzoek naar SND.EFX Onderzoek naar NTW Guus: Onderzoek voor STY Onderzoek voor PLY Johan: Onderzoek voor SIM 6) Code: C programming language GCC compiler dos/linux Assy (gcc) 7) Volgende vergadering: 04 03 96, te S'poort. Bosbeeklaan 6, tel 023 5386331 18:00 uur.